,随着 ftc 诉微软收购案新文件的出炉,其中显示微软 xbox 负责人斯宾塞认为目前绝大多数游戏厂商都在依赖“十多年前的老 ip”,这些发行商不愿意承担“开发新游戏 ip”的风险。
it之家经过查询得知,斯宾塞在一封泄露的电子邮件中表示,就风险回报而言,绝大多数游戏厂商都相当保守,他们不鼓励“在新事物上冒险”,更多依赖十多年前的老 ip。
steam 时代之前,实体游戏是主流,对厂商来说上架线下商店和宣发无比重要,这是小型工作室根本无法做到的事情。
而如今来到了数字时代,不仅买卖的方式变了,连宣发方式也有所不同,甚至当年最大的展会 e3 都要消失了。
这也让大型厂商只能依赖其他方面上的优势,比如 3a 游戏预算。像动视的《使命召唤》和 take-two 的《荒野大镖客:救赎 2》很少出现,大制作所带来的最低资本回报率会很高,这极大地阻碍了开发者们的创造水平。
现在可看到越来越多的 3a 游戏通过运用 ip 来规避风险,如《星球大战》、《蜘蛛侠》、《阿凡达》等,如此行业将停滞不前,这些游戏厂商只会榨干 ip 价值,不少公司还在利用十多年前的成功老 ip。
斯宾塞认为,随着众多游戏厂商发现创新风险较高,更多转向依靠“老 ip”、“成功 ip”,让一批固定玩家对此买单,而非积极探索,在“新事物上进行冒险”。