s 平台长期没有官方原生版本的《我的世界:基岩版》,it之家早前曾报道,微软 xbox 负责人菲尔?斯宾塞(phil spencer)在微软与联邦贸易委员会就“收购动视暴雪一案”的法庭诉讼中,宣称:“《我的世界》没有 ps5 原生版本的原因,主要是因为索尼没有提供开发者套件”。
s 平台,实际上《我的世界》都没有对这两个平台推出原生版本,两个平台都只能以“兼容模式”游玩上时代平台的对应版本。
s 版本的《我的世界》在德国游戏分级机构 usk 获得了评级,这意味着《我的世界》马上就要迎来 xbox series x|s 原生版本,但 ps5 平台的原生版本何时将问世目前还不得而知。
s 原生版本的《我的世界:基岩版》,预计也将不具备光线追踪功能,事实上微软在对待 xbox 平台的《我的世界:基岩版》上一直宣传大于实际,hololens 上的“技术演示全息版本”昙花一现,而早在 xbox one s / x 时期,微软就宣布了在 xbox one x 上运行的“super duper graphicspack”光影资源包,但最终该资源包被砍,微软表示将在 xbox series s / x 提供“光线追踪”的原生版本以满足玩家要求,但微软仅仅在 2020 年进行了相关演示,后来便无疾而终。
微软及 mojang 工作室 2022 年以来都没有特别强调《我的世界:基岩版》的光线追踪能力,加之《我的世界》已经迎来 1.20 大版本,结合 mojang 工作室对《我的世界:基岩版》光追“一锤子买卖(不包更新)”的态度,因此预计 xbox series x
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