,meta 日前发布了中间图形库 ,作为一个新的控制跨平台游戏下渲染的 gpu 的跨平台库,以改善跨平台游戏画面表现的一致性。
据悉,igl 提供一个单一的低级接口,然后将常见的 gpu 功能封装到该低级跨平台接口中。该接口可在除 direct3d 之外的所有主要图形后端上运行。
支持的渲染后端范围:
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metal 2 、opengl 2.x、opengl 3.1 、opengl es 2.0 、vulkan 1.1 和 webgl 2.
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平台范围:从 macos 和 ios 到 windows、android 和 linux。
it之家附官方 demo 如下:
meta 当下已在 mit 许可下发布了 igl 库代码,感兴趣的小伙伴们可在 github 中查阅。
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